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3D图形学总结(九)—3D裁剪
在渲染管线中,物体经过世界变换,相机变换,物体剔除,剩下的物体就是我们要进行渲染的,我们把这些物体加入渲染列表中,之后我...
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2020-04-27
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3D图形学总结(十)—纹理映射透视矫正
之前的总结中介绍过仿射纹理映射,仿射纹理映射中纹理坐标是根据三角形屏幕坐标线性插值得到的,但是三角形在3d空间中映射到屏...
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3D图形学总结(十一)—深度缓存
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